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ノーゲージコンボ 地上 2A>2B>2C>B玄武>追加>追加 ゲージ無し時のコンボです。あまり減らないので推奨はできません。 空中での基本コンボ(以下エリアル) JA>JB>(jc)>JB>JC>朱雀宝輪 空中での最も基本的なコンボです。 あえて朱雀で叩きつけず空対空から攻めを継続することもできます。 1HGコンボ 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>6B>エリアル 低空ダッシュを使用しない、比較的簡単なコンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 低空ダッシュを使用した、最も基本的と思われる地上コンボです。 2A>2B>2C>B玄武>追加>(6HC)>5A>5C>低空ダッシュ>JC>着地>5A>5C>低空ダッシュ>JE>着地>エリアル 上記コンボを改良した低空ダッシュ攻撃を2回入れるコンボです。ただし補正の低いうちにしか入れられないので注意。 四聖王道(二段目あたり)>(6HC)>5A>5C>JE>着地>エリアル までのヒット数で入らない場合があります。四聖はアドリブで入ることが多いので覚えておきましょう。 1ゲージコンボ 2A>2B>四聖王道 2CへのAF対策などに使用します。状況によって他のコンボと四聖を使い分けれると良いです JC(カウンター)>5A>5C>四聖王道 JCカウンター時は相手が少し浮いてしまうので、これが安定です。
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コンボ紹介の前に ■表記と略称について →:各種キャンセルor通常の繋ぎ(目押しの場合もあり) ○α:L.G.A fire type-α(数字は、1=A、2=B、3=C) ○β/○β´:L.G.A fire type-β/β´(数字は、1=A、2=B、3=C) アサルト:L.G.A assault ストライク:L.G.A strike fire アサルト投げ:L.G.A intense reject 避け○派生:L.G.A counter fire(アルファベットは、対応ボタン) 超リロ:L.G.A charge-3 乱舞:L.G.A combination fire CH:クリティカルハート(L.G.A superior fire) EFCH:EF発動中クリティカルハート(L.G.A superior fire) ○D:ホーミング移動(○の部分はレバー方向) NH:ホーミング移動(レバーはニュートラル) ○HC:ホーミングキャンセル(○の部分はレバー方向) NHC:ホーミングキャンセル(レバーはニュートラル) EFC:エクステンドフォースキャンセル jc:ジャンプキャンセル ステ:前方向ステップ ディレイ:タイミングを遅らせること、体で覚えよう。 ○方向慣性:(○の部分はレバー方向)“NHを入力した後に”レバーを入れることによって、入力方向へ高速でNHするテクニック。入力に慣れが必要なので、要練習。 ■“エリアル”について コンボの後半、相手を空中に浮かせてから自身も畳み掛けるように追撃して〆るコンボのことを、通称エリアルと呼んでいる。 ペトラの場合は、 1.~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α 2.~JA→J2B→JB→jc→J2B→JE 3.~JA→JB→jc→JB→JC→空中α 4.~JA→JB→JC→空中α 上記のレシピが中心 エリアル前のコンボヒット数が少なく、余裕がある時は1か2 1と2でコンボが完走できない(受身を取られてしまう)なら3。 3でも駄目なら4と、自分で調整していこう。 ■EFC発動について これから紹介するコンボでEFCを使ったレシピは、基本的に「火」「土」「時」を除いている。 これらのアルカナを使用している人は、専用のレシピが必要となるので、注意すべし。 状況別コンボ集 ■2A始動コンボ(基本系) ゲージ効率やダメージに優れた基本コンボ。まずはこれらを覚えよう。 ・2A*n→2B→5C→3α ・2A→2B→3B→5C→1α→NHC→JB→着地ステ5A→エリアル ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ3C→jc→J2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→6B→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→6HC(or超リロ→ステ)→5B→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→エリアル ・2A→2B→5C→α(一段目)→EFC→ステ6C→Bアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■2A始動コンボ(密着or画面端限定) ヒット確認は難しいが、ゲージ効率に優れている。 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→エリアル(or6C→乱舞) ・2A→2B→6C→9方向ジャンプ→9D→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5B→EFC→ステ5A→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■2A始動コンボ(常用外orネタコン) コスト度外視や、見た目重視など、出来るとちょっとギャラリー受けする…かも。 ・2A→2B→2C→1β´→ステ5B→エリアル ・2A→2B→2C→0β´→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→1α→6HC→5B→5C→乱舞 ・2A→2B→5C→EFC→ステ2B→5C→3C→3α→NHC→JB→着地5A→エリアル ・2A→2B→2C→EFC→6C→Cアサルト→Cストライク→5B→jc→JB→JC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→6C→空中3α→NHC→JB→着地5B→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JB ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5B→JB→ディレイJE→JA→JB→jc→JC→JE ・2A→2B→EFC→(前ステ5A→5B→1β´)×2or3→ステ5A→5B→乱舞 ■避け派生始動 大ダメージが望める、ある意味ペトラの切り札。ここでしっかりダメージを稼ぎたい。 また避けC派生は、EFCや超リロでキャンセルした場合、次の5Aを5Bに変えても可。 ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→5C→3C→jc→空中ダッシュJ2B→着地ステ5A→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ→エリアル) ・避けC派生→5A→J2B→jc→NH→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→ディレイJB→着地乱舞 ・避けA派生→NHC(orEFC→NH)→JB→J2B→JB→jc→J2B→JC→空中α ・避けA派生→EFC→NH→JB→JE→JA→JB→jc→J2B→JC→JB→空中α あらわた ・避けB派生→EFC→3α ・避けB派生→(EFC→)5C→1α→NHC→JB→着地ステ→エリアル ・避けC派生→EFC(or超リロ)→前ステ6C→ Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・避けC派生→EFC→AorBアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJ2B→jc→NH→JA→着地5B→JB→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ・避けC派生→EFC→避け派生C→各種アルカナブレイズ ■アサルト→ストライク始動 相手のガードを左右で惑わせることの出来るアサルトからのコンボ。 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Bストライク→JB→着地ステ5B→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地6B→5C→3C→jc→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ・アサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)着地5A→JB→J2B→JB→jc→JB→J2B→JC→空中α ・(EF持続中)Cアサルト→Bストライク(裏当て)→空中バックダッシュJA→J2B(空振り)→着地5A→J2B→JE→JA→jc→J2B→JC→JE ■3C始動 中段技である3Cからのコンボ。EFCを使えば素早い崩しから大ダメージを狙える。 ・3C→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5C→3C→jc→ディレイJ2B→着地5A→エリアル ・(EF持続中)3C→空中0α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地5A→5B→J2B→JE ■その他・応用コンボ 覚えておくと、きっと戦力になる ・空中3α→NHC(or9HC)→J2B→着地5A→5B→乱舞) ・N投げ→NHC→JB→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地ステ5A→エリアル ・(空中で相手がペトラより低空時)空中α(一段目)→NHC→J2B→着地ステ5A→JA→ディレイJ2B→ディレイJB→(着地ステ)→エリアル ・(ペトラ空中で相手地上時)空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→JB→着地6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→ステ5A→5B→6C→乱舞 ・(画面端)避け派生C→5A→5B→乱舞→空中3α→NHC(D二回押し)→JB→乱舞 ・地上あらわた(カウンターhit)→3HC→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→3Cα(4段目)→EFC→6D(or6HC)→5B→6C→乱舞 ・1α→NHC→JB→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地ステ5A→エリアル ・1α→EFC→NH(Dボタン2回押し)→J2B→着地ステ5A→6C→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A→5B→6C→乱舞 ■クリティカルハート絡みのコンボ ・2A→2B→5C→CH ・2A→2B→5C→EFC→ステ3B→5C→EFCH ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→5C→EFC→ステ6B→5C→EFCH ・避け派生C→EFC→避け派生C→EFCH ■コンボからのアサルト投げ受身狩り連携 ・~5C→1α→EFC or 6HC→5A→5B→Bアサルト投げ~ ・~5C→1α→EFC→ステ6B→3C→jc→J2B→JB→(着地)Bアサルト投げ~ ■アサルト投げ始動コンボ ・アサルト投げ→NHC→JB→jc→J2B→JC→空中α ・アサルト投げ→3HC→着地ステJ2B→jc→NH→JA→J2B→着地5A→JA→J2B→jc→NH→JA→J2B→着地乱舞(or5A→エリアル) ・(画面端)アサルト投げ→着地EFC(or超リロ)→5B J2B→jc→NH→J2B→着地5A→J2B→jc→NH→JA→JB→着地乱舞 ・(画面端)アサルト投げ→乱舞 ・アサルト投げ→CH アルカナ別コンボ集 ※随時コンボレシピを募集中です!!! 愛 ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→ウラニオトクソ ・(画面中央限定)2A*n→2B→5C→3α→超リロ→ロズトクソ 火 ・2A→2B→5C→1α→EFC→6D→5A→5C→6C→乱舞 ・(空中の相手に)JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(EF中)3C→着地5A→6C→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α ・(EF中)3C→着地5A→5C→6C→乱舞 ・避けC派生→5A→JB→jc→J2B→JB→火仙弋→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→エリアル ・(密着)2A→2B→2C→火攻焔→ステ5B→エリアル ・(エリアル)~JA→J2B→JB→jc→JB→JC→空中α(一段目)→火孔覇 ・(画面端)2A→2B→2E→火仙弋→NHC→JB→火仙弋→3HC→JB→jc→J2B→JC→空中α 土 ・(画面端付近)2A→2B→6C→土パン→ステ6C→jc→JB→JC→3α→NHC→JB→(着地)乱舞 ・(画面端付近)避けC派生→5A→5C→土パン→NHC→JC→土パン→JB→jc→J2B→JB→(JC)→空中α 魔 ・(画面中央)避けB派生→EFC→ミルワール→5B→5C→アルカナブレイズ 時 ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→3C→jc→J2B→JC→空中α ・2A→2B→5C→1α→6HC→5B→5C→6C→乱舞 樹 ・2A→2B→5C→横蔦→5A→5B→エリアル ・2A→2B→5C→横蔦→6B→5C→横蔦→5B→乱舞 ・横蔦→6B→5C→横蔦→6B→6C→JB→JC→空中α 音 ・アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→ステ5C→3C→jc→J2B→JC→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→5C→1α→EFC→空中ダッシュJ2B→5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(EF持続中)3C→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中1α(一段目)→NHC(3方向慣性)→J2B→着地5A→5B→JA→J2B→アクセンタス→着地乱舞 ・(EF持続中)3C→空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ2A→2B→2C→アクセンタス→乱舞 ・2A→2B→6C→Cアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ6B→EFC→ステ5A×3→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(空中で相手がペトラより低空時)空中1α(一段目)or空中0α→NHC(3方向慣性)→J2B→着地ステ5A→EFC→5A×2→JA→J2B→jc→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・避けC派生→5A→1α→EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地ステ5A×2→JA→J2B→アクセンタス→乱舞 ・(ハイジャンプ仕込み)アサルト→Aストライク(裏当て)→空中ダッシュJ2B→着地2A→5B→1α(一段目)EFC→Aアサルト→Cストライク→J2B→着地6B→2C→避け派生C→超リロ→JA→アクセンタス→着地乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~5A→5C→EFC→ステJA→J2B→jc→J2B→アクセンタス→着地)乱舞 ・(Cストライクor空中拾い等)~6B→EFC→ステ5A×2→5B→jA→jB→アクセンタス→着地乱舞
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(条件:戦闘中にコンボ30HIT達成) ルカ 「やった! コンボが30ヒット繋がったぞ!」 イリア 「そーね。 この調子でバンバン繋げてれば 一億ヒットくらい行くんじゃないの?」 ルカ 「い、いちお…く? そんなにやったら、僕 クタクタで動けなくなっちゃうよ」 イリア 「ってか、アンタのへっぽこ剣術で そこまで繋がるワケないでしょ」 ルカ 「それは…、そうだけど…」 (条件:戦闘中にコンボ150HIT達成) ルカ 「よおし!コンボ150ヒット達成だ!」 スパーダ 「おお〜、大したもんじゃねェ?これだけやりゃあ充分だろう」 ルカ 「いや、まだだよ。僕、思い出したんだ…」 スパーダ 「何をだよ?」 ルカ 「アスラが単独で何百というコンボを重ねていた事をね」 スパーダ 「おいおい、ありゃ人じゃねェよ。 それにデュランダルっていう名剣があっての事だぜ?」 ルカ 「そうだけど、僕がアスラ並に強く、剣の代わりにみんなの協力があればもっと上を行けると思うんだ」 スパーダ 「…やれやれ。お前、コンボに憑りつかれちまったようだな」 ルカ 「かもね…。でも、僕は限界を極めるよ」 (条件:戦闘中にコンボ200HIT達成) ルカ 「やった…、とうとう200コンボ達成だ…」 スパーダ 「へっ、ヤルじゃねェか」 リカルド 「とうとう行き着いたな。 お前ならコンボの達人を名乗るに相応しいだろう」 ルカ 「そんなっ!だって、まだまだ上があるよ。 きっともっと上に行く人がいくらでも…」 リカルド 「見上げればキリがない。 だが今はちょうどいいキリの部分だろう」 スパーダ 「お前、ぜーたくなんだよ。 200以上のコンボを叩き出せるヤツなんてそうはいねェぜ?」 ルカ 「そう…だね。 僕は、なんだかコンボ道の一線を越えられた気がする なんだか爽やかな気分だ」 リカルド 「その境地に辿り着けた者が一体どれほどいようか?お前は立派だ」 スパーダ 「そーそー。マジ、すげェって」 ルカ 「うん、ありがとう!本当に、みんなのおかげだよ!」
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基本コンボ 5B 2C 6C JB JC J236C JB 2B 2C 6C JA JB 5A 5B 623C いわゆるバウンドコン。 6C後のJBはジャンプの頂点で出す。 J236C後のJBは目押し。 JA JBはちょいディレイ。落下JBでも代用可能。 バーサーカーには2B後の2Cを抜けば入ったはず。 5B 2C 6C 落下JB 2C 6C 落下JB 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 今現在主流の落下コン。 キャラ限要素や他の落下コンについては後述。 5B 5C 214A・A JB JC J236C JB 2B 214A・A 6239A 2B 2C 6C 6239A 6239C 214追加の蹴り上げを利用したコンボ。 画面端の場合に2B 214A・Aがめくったり軸ズレを起こす時は2Bをいつもより若干低めで当てる。 6C上部先端ヒット時や対空Cリフレクトカウンターヒット時など、落下コンが出来ない時に JC(ジャンプの頂点で当てる) J236C JB 2B 214A・A ~ とするといい。 昇竜ループ ジャンプキャンセルを多様するので、スキル必須。 各パーツ毎で残ゲージに余裕が無い場合は、623A 2369Cで締めると節約出来る。 基本パーツ①5B (2C 6C 落下JB)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239C ②5B 6C J236C JB 2C 6C 落下JB (2C 6C 6239A)x2 6239C ③5B 2C 6C (落下JB 2B 2C 6C)x2 6239A 5B 623C ④5B 2C 6C 落下JB 2B 2C 6C 落下JB 2B 6C 落下JB 5A 5B 623C ⑤5B (2C 6C 落下JB)x3 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C ⑥5B 2C 6C (落下JB 2B 6C)x3 ディレイJA 5A 5B 623A 6239C ①現在の主力コンボ。とりあえずこれが出来ればおk。 画面中央でやる場合、2回目の落下JB後の2Cを最低空で、1回目の6239Aを最速で出さないと623Aがカス当たりになり、受身を取られる場合がある。 凛、キャスター限定で1回目の落下JB後を2B 2C 6Cと出来る。 バーサーカーは2回目の落下JBを落下HJBに、言峰・ルヴィアは2回目の落下JBを落下HJBに変えて最低空で2Cを当てれば安定。 もしくは1回目の落下JB後の2Cを2Bに変えて高度を維持する。 ②①のコンボの派生。 ①よりも威力が高く、2Cが届かない距離での5B先端ヒットからでも繋がる。 5B(ヒット確認) 6Cには結構猶予があるので、単発ヒット確認可能ならばこっちの方がいいかも。 キャラ限要素は①と同じ。 ③1回目の2Bにディレイ。2回目は最速で問題無し。 ディレイタイミングの判らない人は落下JB 2B 5B 6Cでも可。 ④1回目の2Bにディレイ。 言峰・ルヴィア・バーサーカー以外は2回目のJBの後も2B 2C 6Cに出来るが、若干シビア。 ⑤バーサーカーは非対応。2Cを2Bに変えたり、落下JBを落下HJBに変えりしたら入るかも。 ⑥運搬度の高いコンボ。軽量級ならディレイJAを落下JBに出来る。 コツとしては、下記のとおり。 ●6C 落下JBの際のレバー上 下入れを最速で行う ●6C 6239Aor623A 6239Cの際にはニュートラル後に昇竜コマンドを入力。波動に化けるのは、ニュートラルが抜けている場合が多い。 ●一応6C 6239Aは6C 6入れっぱなし 2369Aでも出来るが、少しでも遅れると波動に化けやすい。 ●623+ボタン ボタン押しっぱなしで9入力でも可。 ●先行入力気味にいれても、9+ボタン押しっぱなしにしてれば勝手にジャンプキャンセルできるタイミングで技が出る。 ただし623Aは5ヒット目以外にも4ヒット目でキャンセルできるので注意。 RCパーツ ~623C(RC) (2C 6C 6239A)x2 6239C ライダー、アーチャー、桜、言峰は端のみ1回目の6239Aにディレイが必要。 ルヴィア、バーサーカーは1回目の2Cを抜く。 開放パーツ 開放時100%~110% ~2B 5B 623Ax3 6239C 236236A 開放時120%~140% ~2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A 開放時150%~170% ~2B 2C 6C 6239A 623Ax2 6239C 236236A ~623A 低空J236236B 623C 236236A 623C中にゲージがなくなっても、自キャラがニュートラルに戻るまでは超必殺技が出せる。 開放時180%~210% ~2B 2C 6C 低空J236236B 623C 236236A ~623A 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A ゲージMAXからフルコン最大ダメ? ~5B 2B 2C 6C 低空J236B 低空J236236B 2C 6C 6239C 236236A 低空J236Bは相手の重力によって、出す高さの調節が必要。 また、低空J236B 低空J236236Bのキャンセルが遅いと相手との距離が離れてしまい、拾いにくくなる。 投げ始動 投げ( 2C) 6C 各種落下コン 投げからの追撃コンボ。 バーサーカー以外には2Cが挟めるが、落下コンをする場合は重力値に注意。 凛、キャスター限定の落下コンのレシピで~(落下)JB 2B 2C 6C~の2Bの代わりに、投げ後に2Cを入れる以外は2Cを抜くことを推奨。 C昇竜始動 623C(相手地上くらい) RC( 2C) 6C 各種落下コン 623C(相手空中くらい) RC (2C 6C 6239A)x2 6239C C昇竜からの追撃コンボ。 前者は投げ後、後者は昇竜ループのRC後と同じレシピ。 なのでキャラ限要素は一緒。 ただし、RCを消費しているので、この後は開放でしかC昇竜をキャンセル出来ないことに注意。 中段始動 低空J236B 6239A 6C 各種落下コン 低空J236B 6239A J236C JB 2C 6C 各種落下コン 低空J236Bの着地硬直をジャンプキャンセルキャンセルで623Aを出す。 遠距離での強襲や、2A・2Cと低空J236Bの2択などに。 低空J236C 開放 JB 2B 2C 6C ~ 開放を使うと低空J236Cの後を繋ぐことが出来る。 低空投げボルク関連 5B 5C 214C・C RC 低空J236236B( 2C) 6C~ 低空投げボルクまで繋ぐのがそこそこシビア。 RCの代わりに開放でも可能。 落下コンをする場合、重力値に注意。 投げ後と同じように凛、キャスター以外は2Cを抜くことを推奨。 5B 2C 6C 低空J236236B 2C 6C 各種落下コン 画面端限定。 2C 6C 低空J236236Bの部分はループ可能。 5B (2C 6C 低空J236236B)x2 (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。4回ゲイボルク。 相手のゲージが溜まりまくりで、一種のロマンコンボ。 開放と開放直後の623Aのタイミングが重要、遅れると繋がらない。 5B 5C 214C・A 低空J236236B (2C 6C 落下HJB)x2 5B 2B 2C 6C 6239A 6239C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 開放 623A 低空J236236B 623C 236236A 画面端限定、ゲージ300%必要。3回ゲイボルク。 相手のゲージを削れるので、上のコンボよりは実用性はある? J236236B 214C・A J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C J236236B 6C J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239C 投げボルクが刺さった場合のコンボ。 サマーソルトル-プ 214系・B 6C 2147A・B(画面端) 2C 6C 各種落下コン 214系・B [6C 2147A・B]x2(画面端) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 214系・B [6C 2147A・B]x3(画面端) 6C 落下HJB 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C サマソを組みこんだループコン。 ダメ、ゲージともに非常に優秀だが、画面端でやると軸ずれが起こるため画面中央限定、それによりステージの広さを把握しておくことが必要、キャラによって微ダッシュや6C、B追加にディレイが必要、通常技からコンボに組みこむには距離調整が必要、とかなり難しい。 やるならサマソ始動か投げボルク始動辺りか。 サマソ自体はRC、開放なしで最大5回入る。 落下HJBループ 5B 2C (6C 落下HJB)x3 2B 2C 6C JA JB 5A 623A 6239C 5B 2C (6C 落下HJB)x4 6C JA JB 5A 623A 6239C 運び能力が高いコンボ。 若干難しく落下HJB後の6Cは早すぎると裏に回り、遅すぎると地面に落ちてしまう。 また、端でやってしまうと軸がずれる。 二回開放コンボ 5B 5C 214C・C 開放[*1] 2B 5B 2B 5C 214C・C RC[*2] 低空J236B J236236B 214C・A[*3] J236C JB 2C 6C 落下HJB (2C 6C 6239A)x2 6239B 開放 623Ax2 2C 6C 6239A 6239C 236236A バーサーカーは2回目の開放後は623Ax2 2B 623A 6239C 236236Aなど。 [*1] - 初回開放時、少し走って距離を稼げる。 [*2] - ゲージ始動が110%など少し多い場合ディレイをかける。 [*3] - ダウン寸前に当てる。 回復開放コンボ 5B (2C 6C 落下JB)x2 2B 6C ディレイ6239A 8+ABC(通常開放) ディレイ623A 623Ax2 623C RC (2C 6C 6239A)x2 6239C 236236Aor236236C 衝撃波の当たらない高さにしてジャンプキャンセル通常開放で体力を回復しながらコンボができる。 開放時1ゲージならRC~を236236Aに変える。 ゲージ量によってアドリブで立ちボルクで締める。 場合によってはRC直前の623Cを6239Cに。
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コンボ combo 2枚以上のカードの効果を組み合わせることによって、1枚1枚では到底及ばない様な高い効果を生み出す事。 語源は combination だと言われる。 だが、「コンボ」と言う様な効果は、そのまま勝利が確定する物や勝利に直結する程に圧倒的なアドバンテージを得る物を示す、という狭義としての考え方もある。 その場合、それ程までの劇的なアドバンテージは発生しないものの、互いに相乗効果のある組み合わせをシナジーと呼ぶ。 またデッキ単位で、特定の効果を生かす仕組みを(~効果を応用した)ギミックと呼んだりもする。 物量作戦や運搬作業、ガンダム《20th/WS1》といった、特異な性質と広い効果範囲により、1枚で様々な効果とシナジーを形成できるカードもある。 膨大なカードプールの中から、未だ発見されず眠ったままの組み合わせを見つけるのもまた、カードゲームの醍醐味の1つだろう。 コンボ例 「見え透いた嘘」+「破滅の終幕」 「衛星ミサイル」+「ゼロ距離射撃」 友情コンボ 稀に、「対戦相手同士の」カードの組み合わせによって、(片方だけに)非常に高い効果が生み出される、という状況が存在する。 その様な状況に対する皮肉である。 プレイヤーの心情はいざ知らず、ギャラリーなどは大変な盛り上がりを見せるだろう。 デザイナーズコンボ 製作側でコンボになるよう意図して作られたカード同士の組み合わせ。 特定の名称を指定する効果、専用機のセットを要する効果、各種同名チーム効果などが該当する。 詳しくはデザイナーズを参照。
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コンボ ・2A 2B 3C 溜め2E NH JA JB JA jc JA JE ドロシーの基本を覚えるのに最適なコンボ 3C 溜め2Eは相手キャラによって当たりにくい場合があるので注意 ・2A 2B 3C トリプルフェイス 5B JA JB jc JA JE 安定コンボ 火力もそこそこあるので、ゲージが余ってるときは多めに使っていってもいいかもしれない。 後々役をそろえる上で、トリプルフェイスが役にたつかも。 ・2A 2B 3C NH JA JB jc JA JB トリプルフェイス 落下中JC 5B JA JB JA jc JA JE ドロシーの安定コンボ ゲージ回収が上のコンボより良く、どのキャラにも繋がり易い。 最後のJEをジャック~にしたり、JEの後にエースを設置したりと次に繋げやすい。 なお、落下中のJCにディレイをかけて当て、その後に溜め2Eを当てる事も出来る。 ・2A 6B 2B シャッフル リフルシャッフル これだけなのに地味に火力が高いコンボ。 雷のアルカナを使っている場合は、リフルシャッフルの後にエムローンを使って更にダメージを上げることが出来る。 光のアルカナの場合にもリフルシャッフル→セレスティアルゲートと雷とほぼ同様にダメージを上げられる。 ・5A→6B→5B→2B→2C→リフルシャッフル→6HC→5B→以降エリアル すっごいから追加されたコンボルートを利用したコンボ。 リフルの後のコンボは切返しに使ったリフルでも出来るので覚えておくと良い。 ・2A 2B 3C 超10 前ステップ5B JA jc JA トリプルフェイス 5B JA JB JA jc JA JE フライングエース 2ゲージ使うが、コンボ終了時に役を揃えているため、簡単に起き攻めに持っていけるコンボ。 最後のエースは、コンボ終了時に画面端にいたら普通のエース。画面中央なら超エース、という風に使い分けるほうがいいっぽい。 ちなみに、トリプルフェイスを打つ場所が画面端に近すぎると役をそろえられないので注意。 ・2A>2B>3C>NHC>JE>超A>JE>5B>JA JB JA jc JA JE 画面端限定。JEの受身不能時間が長いことと、超Aの隙のなさを活かしたコンボ。 ダメージが結構高い。 ・2A 2B 3C NHC JB(2HITでキャンセル) J2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 5B 以降エリアル 通称JCコン。低空ダッシュが絡み、入力がシビアなため難易度は高いが、 現在のノーゲージコンボで最も火力が高い。 すっごいでの各種通常技の変更により、より発展する可能性を秘めたコンボである。 なおこのコンボの練習用・妥協用コンボとして2つを紹介させて頂く。 ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A JC エリアル ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A 2B JA JB JA JE 文字だけではよく分からない、という方は発見者の動画を参考されたし。 ※ニコニコ動画のアカウントが必要 ・対きら様限定2Cループ ・画面端 低ダJ2B JE 2C 5A 2C (6hc) 5A~以降目押し 5Aにステップしこんで最後を5Cで〆ると15HIT(0AG 1HG)11000ダメ ・3C 5hc 降り際JB J2B JC 2C 【5A 2C】×n 下段から JCはダメージ判定出さないように ・3C ダッシュ5C 【5A 2C】×3程度 ホーミングなし 氷ドロシーの場合、2Cループ15ヒットまで確認 ホーミング使わずリィザを駆使して5C〆で11000ダメージ
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コンボ スキルカード未使用コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 AAAA>文楽始動6A>7A>6A>D 2854 端付近 0 ○ 文楽コンの基本コンボ1。起き攻めに移行したくないならこれ。 AAAA>文楽始動6A>9A>B 2761 端付近 0 ○ 文楽コンの基本コンボ2。爆発しなくていい分、起き攻めもできてお得。 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 2A>3A>文楽始動6A>9A>8A*n 約2300~ 中央 0 8Aの当たり方が安定しづらい。が、受身をとられても8Aをしていれば狩れるので問題はない。落としたら潔くキャンセルしよう。 魔法陣がまれに取れたりするが、基本的に取れないと思っていい 烈日のときに使うとダメージはさらに加速した! DA始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 DA>文楽始動6A>8A B 1900前後 中央~端付近 0 ○ バウンドさせられるところならどこでも安定魔方陣。どうしても使いたい人に DC始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 DC>文楽始動6A>8A>2A>B 2448 端付近 0 ○ 文楽始動を少しディレイをかけると成功しやすい。 スキルカード使用コンボ 人形操創 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 C操創>文楽始動6A>8A>B 2308 端以外 1 ○ 相手の背後にC操創→文楽ぶっぱ→操創命中→8A→Bの流れ。スキカ使わなくても魔方陣安定C操創を外したように一見みえるので意外とひっかかってくれる。 人形帰巣 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 AAAA>B帰巣>文楽始動6A>7A>6A 2975 端付近 1 ○ 基本コンボにB帰巣を追加してDを抜いたもの。Dを使わないのでそのまま起き攻めに移行できる。 人形千槍 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 AAAA>B千槍>文楽始動6A>7A>6A>D 3259~3348 端付近 1 ○ 千槍の機嫌によって始動6Aが当たらないことがある。 文楽中コンボ A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 A>8A(4hit)>2A>8A(2hit)>6A>8A>B 2645~ 端付近 0 ○ 文楽始動コンの発動中版その1。Bカスあたりでも魔方陣可能起き攻めAに相手がかかったときにでも A>8A(4hit)>2A>8A(4hit)>B 2864 端付近 0 ○ 文楽A始動コンの発動中版その2。B当てに自信があるならお勧め梅雨でも魔法陣可能 A>8A(4hit)>B>D 2604~ 端付近 0 ○ お手軽コンボ時間が足らなくなったときにでもB Dの連携を使えると結構いいダメージがでる。 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 6A>8A(4hit)>2A>8A(2hit)>6A>8A(4hit) 2328 画面端 0 ○ 8A>2Aは気持ちディレイをかけると上手くいくかも始動時の6Aしかつながらない? 6A>8A(4hit)>2A>8A(4hit)>B 2311 画面端 0 ○ 上のコンボ改造版2hitキャンセルに自信がない人に 6A>8A(4hit)>2A B 2193 画面端 0 ○ 上のコンボ派生版3A>8Aに自信がない人に 6A>7A(2hit)>3A>8A(2hit)>6A>8A(4hit)>D 2284 画面端 0 ○ キャラによって7A>3Aが繋がりにくい 6A>C 1362 4~7あたりで 0 × C全当てで確定ダウン6A命中後すぐに上入力しながらC射花曇時のグレイズ狩りぶっぱなどにAを入れ込んでおくと安定して受け身が狩れる 8A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 8A(4hit)>6A>8A(4hit)>6A>B 2464 画面端 0 ○ B射全当てで魔方陣。ダメージは少し違うかも 8A(4hit)>3A>8A(4hit)>B 2423 画面端 0 ○ お手軽コンボ 8A(4hit)>3A>6A>B 2246 中央付近+相手空中 0 ○ 割とシビア。。最後のBをぬかしてもダウンはとれるので無理に狙う必要はない。3Aのバウンドを割と高めに6Aで拾うと成功しやすい 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 3A>8A(4hit)>3A>(8A)>B 2193~ 端付近 0 ○ 固めパーツから魔方陣とれる。3Aの後は早めに8Aキャンセルした方がつながりやすい。3A>8Aが入ることがありダメージアップできる。キャラ限定? 相手の位置によってAの種類を変えられるとコンボの幅が広がる どうしても魔法陣ダウンさせたいときや時間がなくなってきたときは、相手に文楽を重ねてDで強制的に魔法陣をとるのもいいかも 受け身をとる相手なら魔方陣でないタイミングでB射を当てて8Aで狩ってダメージ増加を図るのもよし(大抵は一回しかかからないけど) 梅雨限定コンボ rep コマンド ダメージ 限定状況 消費霊力 魔法陣 備考 DC>文楽始動6A>C 2081 画面端を背負った状態 0 ○ C全当てで魔法陣。文楽始動6Aは相手のバウンドに当てる6Aで飛んだ相手を壁バウンド前にCを当てる。上入力をしながらCをすると安定ネタコンボ 基本的に〆6Aの代わりに始動6Aを当てると魔方陣〆で、起き攻めがしやすい
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おいしい水+街で休む 最強コンボです。 30回復できます。 いつかこのコンボは禁止になると思うよ(( なんかコンボ発見したら黒鎌にでもお伝えください。
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チェンジコンボ・タッグアサルト考察 コンボ@チェンジコンボ コンボ@タッグアサルト 吉光単体のコンボ集 コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃 コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ
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編集にあたって ver1.06 コンボ詳細近A始動 遠A・遠2A始動 近2A始動 遠A・遠2A(CH)始動 3Aカウンターヒット始動 溜3A始動 JA始動 J8A・J8A(CH)始動 J2A(CH)始動 DhC始動 必殺技始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。 コマンドは全て右向き時のもので記述してください。 備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * 61 2 3 テンキーの配置で方向を表している。5・Nはニュートラルの意味。 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ HS 飛翔 D ダッシュ BD バックダッシュ jc ジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 ver1.06 コンボ詳細 近A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 AAA 未来永劫斬 - 4494 スペルカード魔方陣 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612 冥想斬 - 3423 スペルカード 0 6A 弦月斬(C) - 2270 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 弦月斬(C) 迷津慈航斬 - 4070 スペルカード端付近~端復帰不可 1 距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てるC弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489) 憑坐の縛 JA J6A - 2699 端付近魔方陣 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C (JA) J6A - - 中央~端魔方陣 1 霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。 弦月斬(C) - 2374 中央~端魔方陣 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たる。完全に端だと6Cが外れるので注意。 憑坐の縛 - 2517 中央~端魔方陣 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。 心抄斬(B) - 2610 特殊技中央~端魔方陣 2 完全に端だと6Cが外れるので注意。心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる 悪し魂 - 2201 特殊技中央~端魔方陣 2 距離条件がかなり厳しい。中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。 迷津慈航斬 - 3705 スペルカード中央~端付近魔方陣 1 6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力 迷津慈航斬 - 4361 スペルカード端付近復帰不可 0 慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする 3A 弦月斬(C) - 2270 無 1 低難易度だがダウンが取れない。 生死流転斬(B)1段目 現世斬 - 2700 スペルカード魔方陣 1 低難易度高威力のスペカ使用コンボ端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP 生死流転斬(B)3段 - 2466 画面端魔方陣 1 低難易度高威力でダウンの取れるコンボ中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP 現世斬 - 2697 スペルカード魔方陣 1 流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを 心抄斬(B) - 2294 特殊技復帰不可 1 流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを 弦月斬(C)1段目 現世斬 - 2746 スペルカード復帰不可 1 冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。くるんと回るみょんの挙動がかっこいい 2C 弦月斬(C) - 2100~2400前後 画面端 2 魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。が、過信はしないこと。 弦月斬(C)1段 桜花閃々 - 3379 画面端紫限定魔方陣 2 紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので狙ってみるのもいいかもしれない JA J6A J6C - 2590 風雨画面端魔方陣 1 風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。 AAAA 弦月斬(C) - 2144 無 1 お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない 心抄斬(B) - 2168 特殊技復帰不可 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。 憑坐の縛 J6C - 2299 端以外魔方陣 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。 JA J6A - 2470 画面端魔方陣 1 JAからでも入る画面端用コンボ。 結跏趺斬(B)(Lv2↑) - 3022 中央~端特殊技スペルカード復帰不可 1 端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。 迷津慈航斬 - 3805 スペルカード復帰不可 0 ←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。端付近~端なら最速でもフルヒットするので簡単 AAAAA 3A - 2350 画面端魔方陣 0 JA始動だと繋がらない1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意 現世斬 - 2856 スペルカード魔方陣 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2734) 弦月斬(B) - 2477 画面端魔方陣 1 3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い 弦月斬(C) - 2543 画面端魔方陣 1 タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で JA J6A - 2504 画面端魔方陣 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意 J8A - 2554 風雨魔方陣 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAJ8Aで追撃出来る。 DhA 憑坐の縛 - 2571 画面端魔方陣 1 半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいJAからでも繋がるが、ややシビア。 弦月斬(B) - 2571 画面端魔方陣 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か Dh6A - 2500 画面端魔方陣 0 霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意 遠A・遠2A始動 ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠Aor遠2A 3A 弦月斬(C) - 1944 無 1 3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる 心抄斬(B) - 1969 特殊技復帰不可 1 書き換えてる人は少しだけダメージアップ 生死流転斬三段 - 2151 画面端魔方陣 1 固めているときに溜3Aで割ったらこれ生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない 近2A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 2A*n 弦月斬(C) - 1506 - 1 2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。 弦月斬(C) 各種スペカ - 現世2291冥想3082成仏3384永劫4004 スペルカード 1 生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。 遠A・遠2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠A・遠2A(CH) 遠A 6A 6C J6C - 2428 中央~端魔方陣 2 慣性遠A・遠2ACH始動コンボダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。 6C JA J6A - 2674 画面端魔方陣 1 JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。 3A 各種スペカ - 現世2726冥想3335成仏3172永劫4038 スペルカード魔方陣 0 遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。成仏は画面端付近じゃないと繋がらない。中央で成仏を決める場合は遠A 弦月斬(C) 成仏で3602ダメージ 心抄斬(B) 各種スペカ - 現世3092冥想2918永劫4027 スペルカード特殊技魔方陣 1 冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。 生死流転斬3段(B) - 2505 画面端魔方陣 1 心抄はどこでも入る。弦月斬の場合は受身をとられる。 心抄斬(B) - 2337 特殊技復帰不可 1 弦月斬(C) - 2315 画面端 1 3Aカウンターヒット始動 新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 3ACH 反射下界斬 遠Aor遠2A 反射下界斬 - 2655or2632 画面端魔方陣 2 3ACH始動の画面端用コンボCH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。 JA J6A - 2466~ 画面端魔方陣 1 3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。 6C 弦月斬(B) - 2446 画面端魔方陣 1 3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用? 溜3A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 溜め3A JA J6A J6C - 2267 端~中央端寄り魔方陣 1 溜3A始動の基本コンボ。 J8A J6C - 2422 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。 6C 憑坐の縛 - 2083 魔方陣 2 安定コンボ C 昇JA 下JA J6A J6C - 2628 画面端魔方陣 2 距離条件付。AA 溜3Aくらいの距離なら楽に入る。ダメージは高いので距離判断が出来るなら。 桜花閃々 - 3200前後 スペルカード 0 HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後) JA始動 近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 JA J8A J6C 後空ダ J6C - 2156 無魔方陣 2 JA始動空コンの基本。1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。 J6C 空ダ JA J6A - 2367 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。 JB JC 空ダ JA J8A - 2700前後 画面端魔方陣 1 画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。 J6A J6C 後空ダ J6C - 2099 中央少し遠~端魔方陣 2 JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。 J6C 前空ダ J8A - 2225 中央少し遠~端魔方陣 1 JA始動のお手軽コンボよほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる J6C 前空ダ JA J8A - 2433 中央少し遠~端魔方陣 1 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA J8Aが繋がる J6C 前空ダ JA 着地 弦月斬(B) - 2442or2525 中央少し遠~端魔方陣 2 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入るまた、JA J8AもJA 着地 B弦月も入らない高度があるのでその場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる J6C 空ダ JA J6A - 2364 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。 JB 着地 JA J8A J6C - 2599 画面端魔方陣 2 画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。 JB JC 着地 2B JA J8A - 2713 画面端魔方陣 3 見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。 J6C 着地 迷津慈航斬 - 3503 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。 J6C 着地 ディレイ 未来永劫斬 - 4241 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。 J8A・J8A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 めくりJ8A JC 後空ダ J8A - - 魔方陣 1 JAがガードされた後のめくりJ8Aから。JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。 J8ACH 前空ダ JA J8A J6C - 2624 端付近魔方陣 1 根元の方でJ8AがCHした場合。J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン J6A J6C - 2462 端付近魔方陣 1 J2C 前空ダ JA 着地 HJ( JA) J8A J6C - 2800前後 画面端魔方陣 2 高難易度だが高火力。一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ 2飛翔or1飛翔 成仏得脱斬 - 3200~3500程度 画面端スペルカード魔方陣 1 ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない J2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 J2A(CH) JA J8A J6C - 2550 魔方陣 1 お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで 6B or 2B JA J8A J6C - 2772 魔方陣 2 高ダメージで、限定条件が緩い。コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。 憑坐の縛 JA J8A - 2879 端付近魔方陣 2 低難易度・高威力。縛のレベルを上げていれば3000越えも 2C JA 着地 JA J8A J6C - 2921 画面端魔方陣 2 高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。起き攻めで低空J2AがCHした時などに。 スペカ - - スペルカード 桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高いそれ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP DhC始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 DhC DhA 憑坐の縛 JA J6A - 2385 中央やや端寄り~端付近魔方陣 1 端に近すぎるとDhAで拾えない。DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる 迷津慈航斬 - 4105 スペルカード中央やや端寄り~端付近復帰不可 0 距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK 遠A B弦月斬 - 1818 端付近復帰不可 1 DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可距離によって遠A後にC弦月や6A 縛、流転3段なども入るが安定しない C弦月 迷津慈航斬 - 4226 スペルカード端付近復帰不可 1 距離条件は上のコンボと同じ。C弦月一段目にディレイが必要 スペカ - 色々 スペルカード中央~端 0 スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ 必殺技始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 炯眼剣 未来永劫斬 - 4334 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 当身からタイミングを見て発動すれば拾える。 冥想斬 - 3894 スペルカード特殊技密着魔方陣 1 密着~ほぼ密着限定。当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。 桜花閃々 - 3500~3750前後 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可 生死流転斬2段目(C)CH 迷津慈航斬 - 4536 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 迷津にややディレイをかけ根元から当てる。 2C 生死流転斬2段(C) AAA 3A 生死流転斬3段(B) - 2129 特殊技画面端魔方陣 3 AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。 AAAAA 弦月斬(B) - 2007 特殊技画面端魔方陣 3 流転〆よりも有利Fが大きい。 JA J6A - 2028 特殊技画面端魔方陣 2 上のコンボより霊力に優しい。 弦月斬(BorC二段目CH) A 弦月斬(B) - 2327 画面端 2 hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。 AAA 憑坐の縛 JA J6A) - 3051 画面端魔方陣キャラ限定 2 レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。高威力でコンボ後の有利時間も長い。 憑坐の縛(CH) JA J6A J6C - 2793 中央~端魔方陣 2 ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい J8A J6C - 2807 DhA 迷津慈航斬 - 4736 スペルカード中央~端付近復帰不可 1 跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)